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  Forum » Foro Liga Liga Hardcore´s (Vol. 4) » El hilo mas largo de la historia del striker Date
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na na na na na na BATMAN

Edited by @Bisho 12-05-2012 13:29
12/05/2012 12:21
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n 5 mntos edithare 12/05/2012 12:21
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por fin!
12/05/2012 12:32
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@Bisho said:



12/05/2012 13:09
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@Bisho said:
@champos said:
bixito saidero sé de una futura actualización fupermolona

?¿


k stams tsteandoo n el br, cndo aya nevas noticias os diré

si necesitais algo ya me comentas amorcin
12/05/2012 13:35
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@Bisho said:
na na na na na na BATMAN

Edited by @Bisho 12-05-2012 13:29

ami mandamelo por privado que no me e enterado
12/05/2012 13:36
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@champos said:
@Bisho said:
@champos said:
bixito saidero sé de una futura actualización fupermolona

?¿


k stams tsteandoo n el br, cndo aya nevas noticias os diré

si necesitais algo ya me comentas amorcin


por ahora no da fallos la herramienta, y es bastante util, alli menos pq los jugadores son todos mas o menos iguales
pero aqui q hay mas variedad vendria de perlas, por cierto q me decis de la propuesta de diego en el hilo ese de "jugadores libres +95?"
12/05/2012 13:37
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@Bisho said:
@champos said:
@Bisho said:
@champos said:
bixito saidero sé de una futura actualización fupermolona

?¿


k stams tsteandoo n el br, cndo aya nevas noticias os diré

si necesitais algo ya me comentas amorcin


por ahora no da fallos la herramienta, y es bastante util, alli menos pq los jugadores son todos mas o menos iguales
pero aqui q hay mas variedad vendria de perlas, por cierto q me decis de la propuesta de diego en el hilo ese de "jugadores libres +95?"

que pone exactamente diego? e leido algo que a puesto pero no e llegado hasta lo ultimo xd
12/05/2012 13:38
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si nos la puedes resumir, porque yo ya me perdi 12/05/2012 13:40
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A) "NACIMIENTO" DE LOS JUGADORES.

Si un jugador tiene progre 90, los parámetros tuvieran un límite cercano a 90, ejemplo tiro 93, regate 89, velocidad 91.. todo valores cercanos a 90.

B) ENTRENAMIENTOS
+Cada entrenamiento sube uno o dos atributos. De este modo, correr subiría velocidad y resistencia, sprint velocidad y algo como "carrera continua" subiría solo resistencia. Así con todas las variaciones que se quiera, pero máximo 2 atributos (podría estudiarse aumentar a 3 en ciertos entrenamientos). Sin embargo, el peso total del entrenamiento es el mismo, osea, la subida global de velocidad y resistencia en correr sería la misma que solo velocidad si es sprint (por ejemplo, velocidad 100% vs. velocidad 50% y resistencia 50%)

+Todos los entrenamientos suben lo mismo a todas las posiciones. Es decir, tiros sube tiros a todos los jugadores, sprint velocidad a todos los jugadores, sin importar que sean DFC o EI, todos suben cada atributo con los mismos entrenamientos que los demás.

+Creo que con este sistema sería innecesaria la restricción de entrenamientos. Al fin y al cabo, si uno quiere poner a todos sus jugadores con velocidad máxima, pero luego estos tienen pase 20, no deberían ser muy efectivos que digamos...

Y de tal modo que el máximo nivel del jugador se alcanzara con 25-27 años

Bajada de medias

Si se establecen muchos puntos de ese tipo, se puede crear perfectamente una función que determine las equivalencias. Nos podría salir por ejemplo que tiro 90 actual equivale a tiro 73 en el nuevo sistema, y tiro 95 a tiro 76. En ese caso, todos los jugadores con tiro 90 pasarían a tener tiro 73 y todos los jguadores con tiro 95, 76. Hay que tener en cuenta que el cálculo sería diferente en función de cada posición.
12/05/2012 14:00
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